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Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス2 再生リスト ※新着順 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただベットで寝る 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただNUKETOWNで農作業する予定だった…。 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただ匍匐で1周する。INスキー場 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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ゾンビ 外伝・聖魔の光石・覚醒に登場する魔物の一種。~ どちらの作品においても魔物の中では最弱で、突然変異的な扱いでマミーがいる。~ 外伝のゾンビは一般的なゾンビのイメージとは若干違っていて、~ 人型のスライムのような動き方(戦闘アニメ)をする。~ 墓場などならともかく供給源の無さそうな船の上でもメサイアで召喚されるので、~ 呼び出したスライムのようなものに死霊を憑かせて動かしているのかもしれない。~ 聖魔ではいわゆる一般的なゾンビのイメージになったが、~ ツッコミを入れるような攻撃モーションは外伝のそれを意識したのかも。~ 覚醒では三角巾をかぶり、スライムのような動きや聖なる武器で特効を受ける点は外伝と同様だが、~ 厳密にいうと魔物ではなく屍兵扱いであり、実際ゾンビ・マミー以外の魔物は登場しない。~
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中盤に関して俺のメモメモ 最近,中盤の把握力が落ちてる気がして なぜだろうと疑問に感じながら色々試行錯誤してましたが微妙な感じでした. しかし,ついに思いだしたので書いて残しておきたいと思います. ハドキンにはいる前の旧BOでは6人戦でも10回中8回は生き残れたのですが ハドキンにはいって少ししたあたりから,中盤で生き残る回数が減ってきて ついに今ではあうあうという感じ. 確かに理由はアイテムの差,ラグの差,キャラの見え方,実力の拮抗 など色々あると思いますがこれほど変わるとういことはないので変だと 思ってました. 極論は最初の爆発に意識を集中するのと相対把握ということ. 旧BO 他プレイヤーの時間差を観察 → 自分の時間差 ハドキン中盤~BMO 自分の時間差 → 他プレイヤーの時間差を観察 この違いでした. 最近チーム戦をして思い出しました. 昔はこういう風に把握してたと!! 昔は他のプレイヤーが時間差をしてそれを避けた後に 自分の爆弾に繋げて攻撃ということを昔はしていたはずでした. 最近は自分の爆弾を繋げて攻撃した後に他のプレイヤーからの攻撃をもらう ことが多かったです.でも理由はわからずじまいでしたがついに解決. 今は少し相手の時間差をカウンターすることを覚えたので 他プレイヤーの時間差を避けるorカウンター → 自分の時間差 というプロセスを練習してみるか!!ってのが結論です.
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このページはこちらに移転しました Ma・Bo・Ro・Shi流星群 作詞/にんぢん 靴の底が焼け付く道路 夏の日差しに焼かれてた 陽炎だけが元気な午後に 水銀計は打ち上げ花火 Ma・Bo・Ro・Shiなんて見たくなかった 近寄りたくない それだけなのに Ma・Bo・Ro・Shiなのに触りたくなった 逃げ出すように 追いかけだした 神経回路を走る電流 君の視線に捕まった 紫外線が元気な午後に 太陽だけは下降気味 蜃気楼から 囁く小声 聞きたくないから 屈み込んだ 流星群が 溢した小声 聞えるように 近寄った Ma・Bo・Ro・Shiだけが知ってたらしい 見透かしたのは 忘れるらしい Ma・Bo・Ro・Shi達が囁きだした 他人(ヒト)の未来を 忘れたらしい Ma・Bo・Ro・Shi達が流したらしい 流星群を 北の空から Ma・Bo・Ro・Shi達が聞きたいらしい 流星群の 溢した小声 僕は知ってる 溢した小声
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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Bo sという謎の人物によってみひとのために創られた組織 なにかしら頑張った。
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概要 Bal-27は初期武器の一つで初期発射レート660RPM、五発目からの発射レート780RPMという可変レートのフルオートアサルトライフル。遠い敵には集弾性の高い660RPM部分を使い、近しい距離では780RPMのばらまきを使えるという面白い武器。ただし最初から四発目までの発射レートが660RPMしかないため、出会い頭の戦闘では少々劣る場面がある。 それをカバーするためにも撃ちながら覗いたり、EXOムーブによる回避などを入れて、ADSしながら敵のAIMを狂わせたりと、中々AWらしい動きを要求される武器である。 パッチ情報 1.07 著しい弱体化。通常バリアントでは、上位クラスとは言えないステータスになった。 反動上昇 最高威力のレンジが短縮(13メートル→5メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 660-780 0.182 0.273 0.364 5 30 C Carbon エンリステッド 660-780 0.182 0.273 0.273 5 30 B Inferno エリート 780-900 0.154 0.231 0.308 5 30 A Obsidian Steed エリート 560-680 0.214 0.214 0.321 5 30 A 通常 弱くはないが、強くも無い。現状サブマシンガンに負けているので、無理して使う必要も無い。最低ラインCarbonを手に入れてからでいい。 エンリステッド Carbon 威力一段階の上昇で、遠距離必要弾数が4発になった。AK12の威力上昇モデルはエリートでデメリット付きのR.I.P.しかないので、ようやくBal-27に日が当たったようなものだ。入手難易度が低いので、これを入手するまではAK12、入手後にBal-27という具合で使い分けるといい。サプレッサーとの相性が極めて良い。地味に遠距離最強のBal-27である。 エリート Obsidian Steed(Obsidian Colt) 威力二段階の上昇によって、三発キルの距離が30メートルと激増した。中距離、遠距離での制圧力が極めて高い。非常に優秀なアサルトライフルで、現状最強のアサルトライフルといっても過言では無い。入手できたら絶対に捨ててはいけない。 Inferno 発射レートが120RPM向上して、780-900RPMという凄まじい数値になった。これでいて、威力の低下もないため、全距離に渡って大幅な火力増が掛かっている。780RPMというのはKF5、900RPMというのはMP11と同じ数値である。反面、覗き込み速度が30パーセント増加と、一部のHW並みの遅さになっているので、それをカバーするためにクイックドローは必須である。 アタッチメント グリップ パッチによって反動が増えたので、付けたときと付けなかったときの差が大きくなった。遠距離は660RPM部分でタップするので関係ないが、中距離での撃ち合いで大きな差が出る。特にObsidian Steedは反動増加のペナルティが付いているので、グリップで集弾性を高めるのが有用である。 サプレッサー Carbon、及びObsidian Steedに使うと、サプ付きでも全距離4発でキルできる優秀な武器になる。Obsidian Steedの場合は三発キルの距離が7メートルも縮んでしまうので、Carbonの方が向いている。 ストック アサルトライフルの中では近距離に強いため、ストックによる機動力の向上が有効。撃ちながら頭出しすることで、高いレート部分から当てられるというメリットがある。 クイックドローグリップ 出会い頭の戦闘で役に立つものの、Bal-27は初弾からの発射レートが遅く、ADSしながら撃ち出して対策することになるので、ストックの方が優先することが多い。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 第五次 ンジャメナ 女 18 ジンの宴 85 能力無効バリア移動力アップZOC無視 同マス フィールド条件達成者 1ターン シークレットカウンター シクレ 桜井 伽藍 男 5 構成・Cバイナリ 83 移動禁止バリケード 同マス フィールド 敵のみ 1ターン シークレット 第五次 アンナマリー 女 5 エターナル中立国ブリザード 81 能力無効バリア 同マス フィールド 無差別 2ターン ノリ依存 KING セバスチャン 男 10 二十匹蝙蝠 80 壁製作 同マス フィールド 1ターン 第四次 タルジュ 男 4 オープンセサミ 85 バリケード 周囲1マス フィールド 無差別 1ターン 第五次 レーテ・マオアー 女 0 ベルリンの赤い壁 85 移動バリケード 同マス フィールド 無差別 1ターン